excelior/blanche neige
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excelior/blanche neige
Blanche Neige (Tuto)
par BenCoudon le Lun 7 Nov - 23:39
Blanche Neige
Dernière aventure de la chaine.
Comme pour les autres, envoyer chaque type de troupes élites.
De plus, envoyer Recrues, Cavas et AC.
Pour les GG, faut 1 ou 2 GG 270, tous les MAM, 2 GG taverne
Carte Globale
Zone 1
Camp 1
200 Renards, 150 Loups Chef de meute
DIVERSION LONGUE
GG 200 Taverne: 12 EP 132 EPM 8 CH 48 AQM
6 a 14 Rounds, Moy 9.2 60%
Camp 2
150 Renards
DIVERSION LONGUE
GG 200 Taverne: 70 EPM 6 à 11 Rounds, Moy 7.7 85 %
Camp 3 CHEF
150 Sangliers, 150 Geants, 100 Loups Chef de meute
Vague 1: MAM 220 AC Elimine 70 Sangliers, 8 Loups chef de meute
Vague 2: GG 270 20 EPM 105 AQC 145 AQM
Pertes 17 EPM 2 Rounds
Zone 2
Camp 4
150 Renards, 150 Loups Chef de meute
DIVERSION LONGUE
GG 200 Taverne: 182 EPM, 18 AQM
6 à 13 Rounds, Moy 7.4 93%
Camp 5 CHEF
100 Sangliers, 150 Geants, 150 Loups Chef de meute
GG 270: 46 EPM 224 AQM
Pertes 44 EPM 2 Ronds
Zone 3
Camp 6
200 Recrues Royal 100 Archers Royal
Vague 1: MAM 98 Recrues ou nusala 90 R
Vague 2: GG 270 270 AQM
Pertes 0
Note: Vous pouvez également utiliser un GG aguerri ou taverne en 1ere vague
Dans ce cas, envoyer avec 115 recrues
Camp 7 CHEF
150 Recrues Royal, 150 Milice Royale 1 Chef des Chasseurs Royal
Version 1 Vague
GG 270 71 EPM, 199 AQM
Pertes 65 EPM
Version 2 Vagues
Vague 1: MAM 220 AC
Vague 2: GG 270 36 EPM, 234 AQM
Pertes 34 EPM (Possibilite de 1 AQM)
Camp 8
150 Recrues Royal 125 Milice Royal
Version 1 vague
GG 270 36 EPM 234 AQM
Pertes 35 EPM
Version 2 vagues
Vague 1: MAM 220 AC
Vague 2: GG 270 14 EPM, 256 AQM
Pertes 12 EPM
CAMP 9 CHEF
150 Cavaliers Royal 100 AL Royal, 150 Milice Royal 1 Assassin
Ouch Ouch Ouch
Jusqu’à maintenant, les pertes étaient raisonnables
Il fallait bien qu’ils nous arrivent avec ce camp suicidaire.
Impossible en 1 vague
2 vagues avec troupes élites seulement
Vague 1: MAM 220 CH
Vague 2: GG 270: 80 EPM, 100 CH 90 MDS
Pertes 70 EPM 76 CH
Version 3 vagues troupes mixte
Vague 1 MAM 220 Cava
Vague 2 MAM 220 Cava
Vague 3 GG 270 20 EP, 100 EPM 20 CH 130 MDS
Pertes 20 EP, 94 EPM 20 CH 7 MDS 3 rounds
Version 4 vagues
Vague 1 MAM 220 Cava
Vague 2 MAM 220 Cava
Vague 3 MAM 220 Cava (Si vous manquez de MAM, vous pouvez envoyer, en 3 ieme vague, un Veteran avec 250 Cavas. Vous perdrez 1 ou 2 troupes additionnelles)
Vague 4 GG 270 60 EPM, 10 AQC 200 AQM
Pertes 55 EPM 10 AQC 6 AQM
Section Scénario
1. Récuperer sur la carte 8 plantes luisantes et 2 champignons malodorant
2.ATTENTION Il y a un bug sur la carte
Il y a 3 types de fortifs et 7 camps a eliminer. Chaque camp ne requiert qu’un seul fortif spécifique. Le bug est que peu importe le type de fortif que vous avez fabriqué, les 7 camps s’allument et peuvent recevoir n’importe quel fortif.
Il faut appliquer l’insecticide complexe sur le camp qui loge une “Nuée d’araignée venimeuse”
Il faut appliquer les 2 insecticides malodorants sur les camps qui logent une Limace
Finalement vous avez les 4 autres camps qui doivent recevoir un Insecticide brillant.
Si vous fabriquez tous les fortifs en meme temps, la carte vous permettra de deposer n’importe quel fortif a n’importe quel endroit. Et vous arriverez a la fin avec le mauvais ordre. Il est probable que vous deviez annuler l’aventure. Donc suivez l’ordre suivant:
3.Allez dans le garde manger et fabriquez 1 insecticide “Complexe”
4.Revenez sur la carte et apposer le sur le camp NUEE D ARAIGNER
5.Allez dans le garde manger et fabriquer 2 insecticides malodorant
6.Revenez sur l’aventure et appliquez sur les 2 camps LIMACES
7.Allez dans le GM et fabriquer les 4 insecticides brillants
8.Revenez sur l aventure et appliquer sur les 4 derniers SCARABEES
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Zone 4
Camp 10
150 Milces Royal 150 Archers Royal
Vague 1: MAM 130 AC
Vague 2: GG 270 270 AQM
Pertes 0
Camp 11
150 Milice Royal 100 Canonier Royal
GG 270: 42 EPM 228 AQM
Pertes 40 EPM
Camp 12 CHEF
150 Cavaliers Royal, 100 Recrues Royal, 100 Milices Royal, 1 Klaus Beau-Baton
Version 1 vague
GG 270: 50 EPM, 155 CH 65 MDS
Pertes 48 EPM 143 CH 5 rounds
Version 2 vagues
Vague 1 MAM 220 Cavas
Vague 2 GG 270: 50 EPM 155 CH 65 MDS
Pertes 45 EPM 86 CH 4 rounds
J'ai mis un certain temps à trouver la façon d'éviter le camp 13 et de faire une diversion
sur le camp 14. EUREKA J'ai trouvé.
La solution viens du fait que lorsque vous attaquez le chef, camp 15, le GG prend la route devant le PN
pour revenir vers le camp 15, et non pas la route via le camp 13
Alors pour la diversion du camp 14, il faut viser le chef, camp 15 et laisser intercepter
La diversion courte permet de passer le GG 270 dans le camp 15 CHEF.
CEPENDANT: Avec la diversion courte, on ne peut pas faire 2 vagues sur le chef. Mais vu qu'on economise 30 EPM sur le
camp 14, c'est quand même rentable.
J'ai quand même indiqué les compos si vous préférez ne pas faire la diversion
Positionnez-vous comme ceci
Lancez la diversion sur le camp 15 et laissez intercepter.
Lancez l'attaque sur le chef
NOTE: Il arrive a l'occasion que vous pouvez lancer directement sur le camp 14. NE FAITES PAS. Cette route est plus courte et la diversion courte ne passe pas. Toujours viser le chef
Camp 14
200 Milices Royal 100 Recrues Royal
Diversion courte
GG 200 taverne: 1 Recrue ou 1 AC
Si vous préférez attaquer le camp:
Version 1 vague
GG 270 56 EPM 214 AQM
Pertes 55 EPM
Version 2 vagues
Vague 1 MAM 220 AC
Vague 2 GG 270 32 EPM 236 AQM 2 MDS
Pertes 30 EPM
Camp 15 CHEF
150 Milices Royal 150 Recrues Royal 1 MageNoir
Version 1 vague (avec la diversion)
GG 270: 125 EPM 145 AQM
Perte 120 EPM
Sans la diversion,
Avec 1 premiere vague de 220 AC et MAM, on réduit les pertes a 77 EPM
Avec 2 vagues de 220 AC et MAM, réduit les pertes a 26 EPM:
GG 270: 30 EPM 240 AQM
CAMP 16 PALAIS NOIR
100 Milices Royal 250 AL Royal 1 La méchante marâtre
Vague 1 MAM 220 AC
Vague 2 MAM 220 AC
Vague 3 GG 270: 56 EPM 214 AQM Pertes 8 EPM
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