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Message par plj1959 Ven 12 Jan - 20:34

 Sorcière des Marais (lvl 26 +)

sorcieres des marais Empty par BenCoudon le Lun 7 Sep - 4:28

Generaux:  Minimum de 2 généraux (3 c'est mieux pour le transport des troupes)

Toupes:300 Recrues, 70 Miliciens, 200 Cavaliers  90 Archers Longs 140 soldats
sorcieres des marais Sorcie11


CAMP N°1 : 
1 Recrue et 199 Cavaliers
Perte entre 0 et 1 Recrue 

CAMP N°2 : 
6 Recrues et 194 Cavaliers
Perte 4 Recrues

CAMP N°3 :
12 Recrues et 188 Cavaliers
Pertes:  9 Recrues

CAMP N°4 :
11 Recrues et 189 Cavavaliers
Perte 10 Recrues

CAMP N°5 :
70 Recrues et 130 Soldats  
Pertes 45 Recrues

CAMP N°6 :
93 Recrues  et 107 Soldats
Pertes: 50 Recrues

CAMP N°7 :
- 58 Recrues, 60 Cavaliers 60 Archers Longs et 22 Soldats
Perte 52 Recrues

CAMP N°8 : Diversion Courte
1 Recrue 

CAMP N°9 :
53 Recrues, 51 Miliciens 96 Soldats

Positionnez vos 2 GG comme sur la photo
sorcieres des marais Divers12

Lancez le premier GG (G1) sur le camp 8
Lorsque le GG arrive au cercle rouge, lancez le 2 ieme GG (G2) sur le camp 9
Normalement, le G1 devrais diverter le camp 8 assez longtemps pour permettre au G2 de passer
Si vous rattez,  battez en retraite pour le camp 9

NOTE:  La photo montre une double diversion
Tant que vous n'avez pas de SE (LVL 42)  continuez d'attaquer le camp 7 et ensuite faire la diversion sur le 8 

CAMP N°10 :
Il vous faudra 2 attaques (Vagues) sur le camp

Vague 1 : 100 Recrues  et 100 Cavaliers  Perte totale
Vague 2 : 65 Recrues, 34 Miliciens 33 Cavaliers et 68 Archers Longs
Pertes:  65 Recrues, 8 Miliciens


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sorcieres des marais Empty Re: Sorcière des Marais (lvl 26 +)

sorcieres des marais Empty par Invité le Dim 7 Fév - 11:33

Personnellement, j'attaque juste le camp 2, le camp 4, le camp 5, le camp 7, le camp 8 et le camp 10, vu que les autres ont peu facilement les éviter sorcieres des marais Icon_smile


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plj1959

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