FUNEBRE CONFRERIE PAR RICK LE 11/11/12
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FUNEBRE CONFRERIE PAR RICK LE 11/11/12
voila une aventure pas facile et très meurtrière.
ma carte: celle du simulateur.
plusieurs points d'arrivées : on vas envoyer un gg normal et le vétéran au nord pour une serie de bloc long et d'attaque ceci afin de limiter au max les pertes :
on se place comme ceci:
BL 1 : 25 S + 14 SE + 156 Cav
vétéran : attaque du camp 2 :70 R +180 Se = pertes : 57 R
envoyer le BL, des que le gg commence le combat envoyer l'attaque, ceci pour les blocs qui suivent aussi.
on descend: BL sur le 3 :18 SE+ 176 cav
attaque du 4: 125 R +20 M + 105 SE = pertes :125 R et 5 M ou 150 R + 1 SE + 99 canons : pertes :
on descend : BL sur le 5 avec: 50 R +42 S + 8 SE + 100 cav
attaque du camp 6: 113 R+3 M+34 SE + 100 cav : pertes = 109 R
attaque du camp 7 : 150 R +40 M +60 S : pertes = 125 R ou 140 R + 110 Canons : pertes :128 R
BL sur le 14: 50 R +42 S +8 SE + 100 cav
attaque du camp 15 : 110 R + 100 cav + 40 arb : pertes = 103 R
a partir de la, on prend tous les chefs a revers ce qui limite les pertes et en même temps nous donnent tous l'xp.
attaque du camp 10 :50 R + 80 M +120 SE : pertes = 49 R
attaque du camp 9 : 190 R + 60 cav : pertes = 188 R
attaque du camp 6 : 110 r + 140 cav: pertes = 108 R
attaque du camp 4 : 150 R + 20 S + 80 SE : pertes = 145 R
attaque du camp 2 : 70 R + 20 M + 20 S + 140 SE : pertes = 56 R
voila, toutes les zones nord sont dégagées;on retourne zone sud avec 1 gg normal et le vétéran et on recommence:
bl sur camp 1 idem zone nord :25 S + 14 SE + 156 cav
attaque du camp 2 :vétéran : attaque du camp 2 :70 R +180 Se = pertes =57 r
envoyer le bloc, des qu'il arrive sur la ligne noire, envoyer l'attaque
Bl sur le 3 avec 18 SE + 176 Cav
attaque du camp 3 avec 125 r + 20 M + 105 SE : pertes = 125 R + 15 M
on se déplace a nouveau mais on attaque le 5, le timing est trop serrer du fait de 2camps a bloquer pour atteindre le chef, donc pas de risque pour l'instant:
attaque du camp 5 avec : 110 R+ 20S + 120 Arb : pertes = 103 R
BL sur le 6: 40 S + 160 Cav
attaque du camp 7 :110 R + 5 M +135 Se : pertes = 108 R
on lance le bloc, des qu'il arrive sur l'arbre mort couché ( trait noir ) on envoie l'attaque
on bouge, idem que précédemment, on attaque le camp 8, puis on bloc le camp 9 pour attaque du 10:
camp 8 : 110 R + 20 S + 120 Cav: pertes = 110 R + 10 S
BL sur le 9 avec : 20 R + 20 M + 20 SE + 140 Cav
attaque du camp 10 avec :110 R + 100 S + 40 SE : pertes = 106 R
on vas finir la zone sud ouest, il reste 3 camps, oui je sais vous n'en voyez que 2, c'est parce qu'au départ j'ai voulu faire le bloc en venant du nord, mais je n'avais pas vu que mon général d'attaque se faisait accrocher par le camp 6 situé sur l'autre berge, j'ai donc perdu mon bloc ce qui m'a obliger a chercher la solution que je vous propose.
BL sur le 11 avec: 50 R +42 S + 8 SE + 100 cav
attaque du camp 12 :110 R + 140 Cav : pertes = 104 R
on envoie le bloc, arrivée au trait noir, on envoie l'attaque.
voila zone sud ouest libre, on se dirige vers le nids d'ennemie, impossible de tous les divertir, certain blocs me semble trop léger, je vais éliminer 2 camps, le 17 et le 18
camp 17 : 130 R + 80 M + 40 S : pertes = 84 R
camp 18 : 110 R + 20 M + 80 S + 40 SE : pertes = 110 R + 6 M
bon on vas tenter un quadruple bloc, avec attaque du chef en 2 vagues
BL du 19 : 126 SE + 1 S
BL du 20 : 1 M + 8 SE + 191 Cav
BL du 21 : 22 Se + 178 Cav
BL du 22 : 1R + 11 SE + 188 Cav
attaque du 23 : 1 vague : 200 archées : pertes = 200 archées
2 vague : 50 + + 200 arb : pertes = 23 R
lancer la div 1 (camp 21 ) puis 2 ( camp 22 ) puis 3 ( camp 19 ) puis 4 ( camp 20 ) des que le gg entre dans le camp 19, envoyer les 2 vagues d'attaque sur le 23
la zone libre, il reste 5 camps : 3 chefs que je délaisse, et le camp 25:
121 R + 129 Se : pertes : 114 R.
enfin le camp 28 :
ma carte: celle du simulateur.
plusieurs points d'arrivées : on vas envoyer un gg normal et le vétéran au nord pour une serie de bloc long et d'attaque ceci afin de limiter au max les pertes :
on se place comme ceci:
BL 1 : 25 S + 14 SE + 156 Cav
vétéran : attaque du camp 2 :70 R +180 Se = pertes : 57 R
envoyer le BL, des que le gg commence le combat envoyer l'attaque, ceci pour les blocs qui suivent aussi.
on descend: BL sur le 3 :18 SE+ 176 cav
attaque du 4: 125 R +20 M + 105 SE = pertes :125 R et 5 M ou 150 R + 1 SE + 99 canons : pertes :
on descend : BL sur le 5 avec: 50 R +42 S + 8 SE + 100 cav
attaque du camp 6: 113 R+3 M+34 SE + 100 cav : pertes = 109 R
attaque du camp 7 : 150 R +40 M +60 S : pertes = 125 R ou 140 R + 110 Canons : pertes :128 R
BL sur le 14: 50 R +42 S +8 SE + 100 cav
attaque du camp 15 : 110 R + 100 cav + 40 arb : pertes = 103 R
a partir de la, on prend tous les chefs a revers ce qui limite les pertes et en même temps nous donnent tous l'xp.
attaque du camp 10 :50 R + 80 M +120 SE : pertes = 49 R
attaque du camp 9 : 190 R + 60 cav : pertes = 188 R
attaque du camp 6 : 110 r + 140 cav: pertes = 108 R
attaque du camp 4 : 150 R + 20 S + 80 SE : pertes = 145 R
attaque du camp 2 : 70 R + 20 M + 20 S + 140 SE : pertes = 56 R
voila, toutes les zones nord sont dégagées;on retourne zone sud avec 1 gg normal et le vétéran et on recommence:
bl sur camp 1 idem zone nord :25 S + 14 SE + 156 cav
attaque du camp 2 :vétéran : attaque du camp 2 :70 R +180 Se = pertes =57 r
envoyer le bloc, des qu'il arrive sur la ligne noire, envoyer l'attaque
Bl sur le 3 avec 18 SE + 176 Cav
attaque du camp 3 avec 125 r + 20 M + 105 SE : pertes = 125 R + 15 M
on se déplace a nouveau mais on attaque le 5, le timing est trop serrer du fait de 2camps a bloquer pour atteindre le chef, donc pas de risque pour l'instant:
attaque du camp 5 avec : 110 R+ 20S + 120 Arb : pertes = 103 R
BL sur le 6: 40 S + 160 Cav
attaque du camp 7 :110 R + 5 M +135 Se : pertes = 108 R
on lance le bloc, des qu'il arrive sur l'arbre mort couché ( trait noir ) on envoie l'attaque
on bouge, idem que précédemment, on attaque le camp 8, puis on bloc le camp 9 pour attaque du 10:
camp 8 : 110 R + 20 S + 120 Cav: pertes = 110 R + 10 S
BL sur le 9 avec : 20 R + 20 M + 20 SE + 140 Cav
attaque du camp 10 avec :110 R + 100 S + 40 SE : pertes = 106 R
on vas finir la zone sud ouest, il reste 3 camps, oui je sais vous n'en voyez que 2, c'est parce qu'au départ j'ai voulu faire le bloc en venant du nord, mais je n'avais pas vu que mon général d'attaque se faisait accrocher par le camp 6 situé sur l'autre berge, j'ai donc perdu mon bloc ce qui m'a obliger a chercher la solution que je vous propose.
BL sur le 11 avec: 50 R +42 S + 8 SE + 100 cav
attaque du camp 12 :110 R + 140 Cav : pertes = 104 R
on envoie le bloc, arrivée au trait noir, on envoie l'attaque.
voila zone sud ouest libre, on se dirige vers le nids d'ennemie, impossible de tous les divertir, certain blocs me semble trop léger, je vais éliminer 2 camps, le 17 et le 18
camp 17 : 130 R + 80 M + 40 S : pertes = 84 R
camp 18 : 110 R + 20 M + 80 S + 40 SE : pertes = 110 R + 6 M
bon on vas tenter un quadruple bloc, avec attaque du chef en 2 vagues
BL du 19 : 126 SE + 1 S
BL du 20 : 1 M + 8 SE + 191 Cav
BL du 21 : 22 Se + 178 Cav
BL du 22 : 1R + 11 SE + 188 Cav
attaque du 23 : 1 vague : 200 archées : pertes = 200 archées
2 vague : 50 + + 200 arb : pertes = 23 R
lancer la div 1 (camp 21 ) puis 2 ( camp 22 ) puis 3 ( camp 19 ) puis 4 ( camp 20 ) des que le gg entre dans le camp 19, envoyer les 2 vagues d'attaque sur le 23
la zone libre, il reste 5 camps : 3 chefs que je délaisse, et le camp 25:
121 R + 129 Se : pertes : 114 R.
enfin le camp 28 :
ric- Messages : 100
Date d'inscription : 21/03/2012
Localisation : aimargues
mag ou pas ?
je vient de faire une fc et sois j'ai un bug ( mais j'ai deco reco)
ou les emplacement ont changé
ou les emplacement ont changé
Invité- Invité
Re: FUNEBRE CONFRERIE PAR RICK LE 11/11/12
Ce sont ces saletés de chemins qui apparaissent et disparaissent et qui empêchent d'utiliser certains emplacements. Ils disparaissent de moins en moins ces temps-ci, je crains qu'il ne faille s'y habituer.
Invité- Invité
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