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vaillant petit tailleur

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vaillant petit tailleur Empty Re: vaillant petit tailleur

Message par plj1959 Jeu 17 Oct - 20:25

plj1959 a écrit:

 Le vaillant petit tailleur




vaillant petit tailleur Empty par BenCoudon le Sam 26 Sep - 23:25


Le Vaillant Petit Tailleur  GG 270 et 220



Tuto

vaillant petit tailleur The_valiant_little_tailor_gm_sg_v_untun

Troupes a envoyer:
Entre 2500 et 3000 recrues
Entre 2000 et 2500 Archers Court
300 Miliciens, 400 Cavaliers 300 Archers Longs, 200 Soldats
300 SE et 300 Canons
(Bref, besoin de tout sauf les arbas)

Minimum:  5 GG Taverne, 1 Aguerri, 1 Veteran, 1 MAM et 1 Division 270
Si vous n’avez que le minimum, vous devrez souvent attendre la recupération des GG
L’ideal:  6 Taverne, 4 Veterans, 3 MAM,  2  Division 3 aguerris

Zone 1

vaillant petit tailleur Zone_116

On evite 6 camps dans cette zone



camp 32: 100 sangliers + 30 renards


GG250:125 Recrues, 1 SE  124 Canons  Pertes  111 Recrues
GG270 123r 147k Pertes 115 Recrues
GG220: 130r 90k  Perte 124 Recrues
anselme:
[size=13][size=16] 80r70k pertes 65r  50r de gagner vaillant petit tailleur Icon_wink[/size][/size]





Camp 28 : 120 Loups


GG270 : 90 Recrues 180 Cavaliers Pertes 82 Recrues
GG220: 80 Recrues 140 cavaliers Pertes:  78 Recrues risque perte 1 cavalier
MAM: 82R + 1 SE+ 137 cavaliers : pertes : 77 recrues ( pertes max simulateur 81)



Camp 33 : 130 Sangliers - 30 Loups

Option 1
GG 270 : 200 AC 70 Canons  Pertes: 190 AC
GG 220  Non  =>>Pertes de canon
anselme:
60r40s50k pertes 60r 38s
[size=13][size=16]gg 285 ( custom 270) : 160 AC + 125 canons: pertes 160 ac
[/size][/size]


Option 2
Vague 1: GG 200 40 AC
Vague 2: GG 270 145 Recrues 1 SE 124 Canons  Pertes 130 Recrues
OU  131 Recrues  1 SE  138 Canons 

Camp 34 : 90 Loups - 90 Renards


GG270; 10 Recrues 200 AC 60 Canons  Pertes: 10 Recrues  193 AC risque de perte de 1 canon
ou 206 AC 64 Canons  Pertes 195 AC risque de perte de 1 canon

gg 285: 210AC + 75 canons : pertes : 182 AC ( max 192 et mini 180 )



camp 38 : 120 sanglier - 30 renards


GG270 140 Recrues,  6 Miliciens  124 Canons Pertes: 138 Recrues (possibilité pertes jusqu'a 6 miliciens )
ou 160 Recrues  110 Canons
GG220: 160 Recrues,  60 Canons Pertes 150 Recrues ( perte possible entre2 et 7 canons )
gg270: 177 R + 93 canons :

avec gg 270 custom : 285 troupes au lieu de 270 : 145 R + 140 canons: perte entre 120 et 141 R  perte 120




Camp 37  80 Sangliers - 60 Renards - Chef géant 1 - Chef géant 2
2 Options:

1.  En une vague:
GG270: 30 Miliciens,  95 Soldats 145 Canons Pertes: 30 Miliciens et  77 Soldats

2.  En 2 vagues:  
Note:  Utiliser 220 AC en premiere vague réduit les pertes de soldats
Avec mam  en premiere vague, les pertes de soldats sont de 10 max
Vague 1:220 AC nusala : 180 AC
vague 2: 110 Recrues, 20 Miliciens 40 Soldats et 100 Canons   pertes: 110R + 20 miliciens + 8 soldats
ou 140R + 20 milicien + 10 soldats + 100 canons: Perte:140 r + 16M + 3 soldats

avec gg custom ( de 270 a 285) :155r + 20 miliciens + 10 soldats + 100 canons: perte de 89 recrues + bien sur la perte de 220 ac avec la premiere vague du mam
avec gemini: 98r+197 canons perte 73r +220ac  1er vague




Zone 2

Il faut 6 GG pour faire cette section

vaillant petit tailleur Zone_210

Camp 39: 170 Sangliers 1 assassin elimine le camp


Option 1
GG270: 190 Recrues 20 Soldats,  60 Canons  Pertes: 190 Recrues 12 Soldats
GG 220: 90 Recrues 70 Soldats  60 Canons   Pertes  90 Recrues 61 Soldats

GG 285 : 220R + 10 S + 55 canons : pertes simulateur max 218 R ( 203 pour cette fois )
Option 2
2 vagues (pas de pertes de soldats)
Vague 1: GG 200 (regulier ou Agueri) 63 AC
Vague 2: 138 Recrues 1 SE 131 Canons  Pertes 130 Recrues

Camp 30 : 90 Sangliers - 60 Loups[/b]
GG270: 144 Recrues 1 SE 125 Canons,  Pertes 136 - 141 Recrues risque de perte du SE, le remplacer par un soldat a le même effet mais perso j'ai mis:149R + 1S + 120 canons: 140 R

Pour le reste de cette zone, on fait 3 diversions courtes sur le camp 30, 1 diversion longue sur le camp 17 
et 2 vagues sur le chef, camp 15.
Le tout se fait en une seule opération qui contient 6 généraux, tel que montré sur l’image qui suit.

vaillant petit tailleur Photo_10

Le GG I:    GG taverne: 1 recrue, diversion courte sur le camp 25.  Ca permet de faire passer le GG II
Le GG II:     GG Taverne: Diversion longue sur le camp 17. La photo suggère une compo de 30 Recrues, 10 Soldats et 160 SE.  
Cela donne une diversion longue de 4 a 5 rounds, moyenne de 4.6.  et 100% de succès.

Si on réduit le nombre de SE à 157, on obtient une diversion de 5 à 8 rounds, moyenne 5.5 et toujours 100%.  Finalement, avec 155 SE, la diversion est de 5 a 9 rounds, moyenne 6.4 et succès à 85%  A vous de choisir entre 155 et 157 SE dans la compo

Le GG III:    GG Taverne:  1 Recrue. sur le camp 25  Cette diversion courte permet de faire passer la 1ere vague sur le chef.
Le GG IV:    GG 250 Vétéran:  250 Archers Courts. 1ere vague sur le camp 15
Le GG V:    GG Taverne:  1 Recrue  Sur le camp 25. Diversion courte qui permet de faire passer la 2ieme vague sur le chef
Le GG VI:    GG 270 Division:  149 Recrues, 1 SE 120 Canons. 2ieme vague sur le camp 15

Lancez sans délais les 6 GG dans l’ordre.  Si vous avez placé vos GG exactement aux endroits montrés, tout devrait bien passer.

vaillant petit tailleur Divers10


Zone 3

vaillant petit tailleur Zone_310

Camp 11 : 60 Loups - 140 Renards

Choix de perdre 132 Miliciens ou 330 Recrues
En 1 vague:
GG 270 : 140 Miliciens  130 Canons  Pertes 132 miliciens

En 2 vagues:
Vague 1:  GG 220 mam: 200 Recrues
Vague 2: GG 270: 140 Recrues et 130 Canons
Pertes 130 Recrues



ou GG normal : 200 AC

gg 285:165 R + 120 canons : perte 160 r ( simulateur entre 139 et 163 r )




Camp 0 : 40 Ours - 60 Renards
GG270 150 Recrues 120 Canons  Pertes 146 Recrues    

Camp 5 : 50 Ours - 80 Loups
2Choix
Vague 1  250 AC
Vague 2: GG 220  150 Recrues 70 Canons  Pertes 34 Recrues

OU
Vague 1:  34 AC
Vague 2: 199 Recrues 1 SE et 70 Canons  Pertes 195 Recrues

Semblable à la zone précédente, on termine la zone par une opération à 5 généraux:
2 diversions courtes, 1 diversion longue et 2 vagues sur le chef. 
La différence ici c’est qu’on utilise une seule diversion courte pour faire passer les 2 vagues sur le chef.
Certains n’ont jamais eu de problèmes alors que d’autres ne peuvent la faire, 
le GG 270 se fait intercepter avant d’avoir libéré la zone d’aggro du camp 14.

Si c’est votre cas, au lieu d’envoyer le GG III  avec 1 recrue, vous pouvez envoyer 158 Recrues.  
Cela prolonge la diversions à 2 rounds et laisse amplement le temps de passer les 2 GG

ou detruire le camp avec Anselm : 120 R + 30S : entre 42 et 51 R de perte ou 100 R + 50 canons: entre 41 et 48 R de pertes ( merci JP)
GGI    GG Taverne, 1 recrue diversion courte sur camp 14.  Ca permet de laisser passer la diversion sur le camp 7
GG II    GG Taverne Diversion longue sur camp 7
L’image suggère 105 SE, 95 Cavaliers  
Ca donne une diversion de 4 a 7 Rounds,  moy 409 100%
Je préfère 102 SE et 95 Cavaliers. La diversion donne 4 a 9 rounds, moyenne 5.9 a 85%
GG III  GG Taverne  Diversion courte sur camp 14 pour faire passer les 2 vagues sur le chef
Selon les explications précédentes, envoyer 1 Recrue ou 158 Recrues
GG IV GG 250 Veteran 1ere vague sur chef camp 6
80 Archers Courts, 170 Archers Long
1 Round   Ca élimine les 50 Ours et 13 Loups
GG V  GG 270 Division 2 ieme vague sur chef camp 6
100 Miliciens, 17 Soldats, 153 Canons
4 Rounds   100%   Pertes  100 Miliciens et 8 Soldats
Faut que les GG soient placés exactement comme sur la photo
Lancer à la suite et sans délais

vaillant petit tailleur Photo_11

vaillant petit tailleur Divers11

Zone 4 (finale)

vaillant petit tailleur Zone_410

Camp 4 : 80 Recrues - 60 AC


GG270 : 127 Recrues 40 Cavas, 1 SE, 102 Canons  Pertes 121 Recrues
G 220  130 Recrues 90 Canons   Pertes 122 Recrues

Camp 18 : 50 Miliciens - 60 AL

Suggère une Petite catapulte. Economise 448 Recrues

Sinon:

2 choix
Vague 1 : 200 Recrues  Elimine 31 Miliciens
Vague 2: gg270: 270 Recrues  Pertes: 248 Recrues

OU
Vague 1:  140 AC
Vague 2: 269 Recrues, 1 SE   Pertes 252 Recrues

Camp 10 : 60 Miliciens - 30 Canons


Vague 1 :41 AC
Vague 2: gg270:  224 Recrues  1 SE  45 Canons   Pertes 224 recrues

Camp 13: 120 AL


Vague 1 : 172 AC Elimine 85 AL
Vague 2: GG 270 : 269 Cavaliers 1 SE   Pertes 0

vague2: mam 219 cavaliers + 1 SE perte 0




Camp 2 : 170 Recrues

1 Assassin élimine le camp
Sinon:
GG 270:  145 Recrues, 40 Soldats 85 Canons,  Pertes 145 Recrues 26 Soldats
OU

Vague 1: MAM  220 AC
Vague 2: GG 270  80 Recrues 70 Soldats 120 Canons  Pertes 72 Recrues

Camp 8 : 150 AC 30 Cavaliers


GG270: 81 Recrues 99 AC 90 Canons  Pertes:  81 Recrues 99 AC



Camp 16 : 30 Miliciens - 80 AL - 40 Cavaliers

Vague 1: GG 250 220 AC
Vague 2: GG 270  269 Recrues 1 SE  Pertes 243 Recrues




Camp 40 : 60 Miliciens - 80 AL - 40 Cavaliers - 1 Roi Maléfique

Lorsqu’on avait plein de PE pour acheter des assasins et fleches, on pouvait utiliser ceci:
Pour réduire les pertes, il est suggéré:
L'invité 1 dépose une volée de fleches
L'invité 2 depose un Assassin sur le camp chef
Ensuite,
Vague 1: gg 220:  220 Recrues
La suite dépend du type d'adversaire qui fut éliminé par l'Assassin. 
Normalement, la 2 ieme vague ne sera pas nécessaire
Dans mon cas, les Miliciens sont disparus
La vague finale:  60 Recrues  40 AC 40 Cava  130 K   Pertes 12 R


Vague 1  GG MAM 220 AC
Vague 2  GG Veteran :  250 AC
Vague 3  GG 270: 140 Recrues 130 Canons   Pertes 109 Recrues

VOila c'est terminé

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vaillant petit tailleur Empty par skarn le Jeu 19 Jan - 10:56

je commence vpt avec anslem

je mettrai des compos au fur et a mesure

ZONE 1

camp 32 
80r70k pertes 65r  50r de gagner vaillant petit tailleur Icon_wink
camp 33
60r40s50k pertes60r38s
camp 34
120r20s10se perte 120r10s
camp 38
100r50k perte 92r
camps 37 chef
60m40s50k perte 60m38s

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vaillant petit tailleur Empty par plj8 le Sam 20 Mai - 17:16

camp 14 pour les160 renards avec anslem 120r+30s perte 45 a49 r max

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