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excelior / chants et maledictions Empty excelior / chants et maledictions

Message par plj1959 Jeu 30 Nov - 11:28

excelior / chants et maledictions Empty par skarn le Lun 9 Oct - 13:49
chants et maledictions
Vous trouver l av dans exelsior ,guide touristique et le premier livret

Assurez-vous que l'un de vos Garde-Manger est libre pour produire les fortifiants  excelior / chants et maledictions Lol 
troupes a envoyer :
Avec le MAM:  400 Recrues, 100 Miliciens, 250 Cavaliers, 220 Archers Longs, 100 Archers Courts, 20 SE
pertes:  125 Recrues, 1 cava

vous pouvez commencer a fabriquer dans un garde-manger:
1 scie a bois
1 sac de fertilisant
2 kit de construction (residence)
2 kit de construction (cabane de pecheur)
1 kit de construction (tour de guet)
1 prospectus de concert

**eliminer le chef de la garde avancée

Zone 1

Camp 1
-14 ours 10 loups chef de meute

excelior / chants et maledictions Camp_110
mam  20r 200c  p:6r
270
ans  20r 10s 120c  p:19r
nut  20r 5m 140c  p:1r
var

Camp 2
-14 renards

excelior / chants et maledictions Camp_210

mam  220 Recrues  p:13r
270
ans  20r  p:3r
nut  60r  p:13r
var

Camp 3
-12m 14al

excelior / chants et maledictions Camp_310

270
mam  50 R  50 cava   p:0
ans  20r 120c  p:19r
nut  5r 160c  p:0
var

Fin de la zone 1

Ceci valide la 1ere quête
Vous avez maintenant 6 nouvelles quêtes.

Recuperer 11 objets sur la carte.  Cela valide la quête  Chasse aux papiers et vous donne une première page de partition.

Zone 2
Eliminer les 3 camps au sud de la carte

-**zone le bourg  -vaincre le chef des bandits dans le bourg

Camp 4
-20 chien de garde

excelior / chants et maledictions Camp_410

mam:  220 Recrues   Pertes: 3 Recrues
270
ans  20se  p:0
nut  20r 40m 20s 60k  p:3r
var

Camp 5
-10 lanceurs 15 pisteurs 50 chasse-trappes

excelior / chants et maledictions Camp_510

mam:  50 Recrues  100 Miliciens  Pertes:  8 Recrues
270
ans  100c  p:0
nut  20r 40m 20s 40se  p:8r
var

Camp 6

-20 racailles 20chausse-trapes 1albert

excelior / chants et maledictions Camp_610

mam:  100 Recrues  100 Miliciens 20 SE  Pertes: 12 Recrues
270
ans  20r 40c 20al 60arba 10k  p:9r
nut  20r 40m 105se  p:5r
var

Ceci valide la quête "Nettoyage des Ruines"
Vous recevez une nouvelle quête:  Reconstruction

-deployer 2 kits de construction (residence)
-deployer 2 kits de construction(cabane du pècheur)
-deployer 1 kit de construction (tour de guet)

Chaque type de kit a un endroit bien précis sur la carte

Cela valide la quête  "Reconstruction" et vous donne une 2 ième page de partition

Fin zone 2

On déplace les GG en bas, à droite, la cabane du chasseur

Camp 7   

excelior / chants et maledictions Camp_810

40 Racailles

MAM:  220 Cavas    Pertes 1 cava

Camp 8

excelior / chants et maledictions Camp_910

30 Racailles, 10 Chiens, 10 Lanceurs

MAM  200 Recrues 20 Miliciens  Pertes: 22 Recrues

Camp 9
40 Lanceurs,  Chuck

excelior / chants et maledictions Camp_111

MAM:  100 Archers Courts, 120 Archers Long   Pertes 0
(220 AL fonctionne aussi)

Cela valide la quête  "la cabane du chasseur"  et vous obtenez la 3ieme page de partition

Fin zone 3
color=#ff9933]**zone Caverne vie sauvage[/color]  

Zone 4

On transferre les GG vers le haut de la carte

On attaque le camp de commandement de vie sauvage
Camp 10

175 Loups Gris, 15 Loups Chef de meute

excelior / chants et maledictions Camp_710

En 1 vague:  MAM  150 Recrues 70 Miliciens  Pertes: 55 Recrues

En 2 vagues:

Vague 1:  MAM  1 Recrue  (Elimine 48 Recrues)
Vague 2: MAM: 20 Recrues 200 Cavas   Pertes 10 Recrues

Appliquez le fortifiant Scie à Bois sur la Scierie de Feuillu
Appliquez le fortifiant Sac de fertilisant sur le Forestier Feuillu

Cela valide la quète "les Woodson et vous donne la quatrième page de partition

Vous pouvez maintenant retourner sur votre ile et, dans l'un des 2 Garde-Manger, fabriquer la "Scérénade de la Joie"
De retour sur l'aventure, appliquez la sérénade sur le tombeau, situé dans la zone d'entrée, à droite de l'excelsior.

Cela valide la quête Sérénade de la joie"

ATTENTION
Si vous validez la prochaine quête  "Remplissage" , cela terminera l'aventure.  Pas besoin de faire les 4 derniers camps.
Vous économiser 50 recrues MAIS vous n'aurez que 2648 XP au lieu des 3715 pour l'aventure complète. Le butin reste le même


Si vous désirez ne pas faire les 4 derniers camps, complétez la quête Remplissage ci-bas.
Pour faire les 4 derniers camps, ignorez pour l'instant la quête remplissage


Une nouvelle quête arrive:  Remplissage.
Appliquez le fortifiant "prospectus de concert"  sur la maison du maire
Validez la quête

Aventure terminée

Si vous préférez faire les 4 derniers camps: 
Camp 11 (avant l'Ossuaire) 

60 Racailles

excelior / chants et maledictions Camp_112

MAM: 20 Recrues, 200 Cavaliers  Pertes:  16 Recrues

Camp 12
40 Racailles  20 Fanatiques

excelior / chants et maledictions Camp_113

MAM:  20 Recrues 200 Cavaliers  Pertes   7 Recrues

Camp 13
45 Racailles, 9 Danseurs de feu

excelior / chants et maledictions Camp_114

MAM: 20 Recrues  200 Cavaliers   Pertes: 9 Recrues

Camp 14  Ossuaire
50 Charognards  5 Pretres Tenebres, 1 Dent Acier

excelior / chants et maledictions Camp_115

MAM: 50 Recrues  70 AC, 100 Cavas  Pertes: 18 Recrues

Maintenant, allez faire la quête Remplissage

Fin de cette zone

Butin

excelior / chants et maledictions Butin10

Pertes MAM:  Environ 125 Recrues, 1 Cava

--------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------
** orientale[/b]

excelior / chants et maledictions 7-16
skarn
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plj1959

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