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Message par plj1959 Jeu 30 Nov - 11:34

EL CHUPACABRA en courtde simu

excelior/ EL Chupacabra Empty par skarn le Dim 18 Sep - 22:06

on a pas besoin de detruire tout les camps de singes 
on peut aussi detruire des camps incas pour eviter de detruire 3 camps de singe (en cour de simu quand j aurai les compos)

on vient de me donner un lien en allemand
blanche devrai traduire  excelior/ EL Chupacabra Icon_cheers  (j ai rien dit  excelior/ EL Chupacabra Icon_farao )
http://diekampfkatze.at/excelsior-adv.html


le simulateur j ai pris sur d autres av (fin du monde et ali la ville assiéger)

1-detruire un camps d arbres
2-detruire 2 camps d arbres supplementaires (c est 3 a detruire)
-posseder 1 remede fongique fortifiant (1k d eau et 12 champignons)les champignons ce ramasse une fois le camp detruit
-poser le remede sur un camp négligè

quelques compos pour les singes

zone sud

25 batons

270 :70r200c                  pertes: 61r
mam :60r160c                pertes: 57r

25 nerveux

270 :100r60m20se40c50al pertes: 96r
mam:120r20m20arba60k   pertes: 96r

10 nerveux 16 batons 11 alpha

270 :120r100arba20se20al pertes: 108r
220 : 120r100arba            pertes: 108r

25 batons 15 alpha 

270 : 100r120c50arba  pertes: 94r
220 : 100r80c40arba    pertes: 94r

10 lapideurs

270: 60r100se  pertess: 59r
220: 60r60se    pertess: 59r

20 batons 20 alpha

270: 80r120c70arba  pertes: 74r
220: 80r80c60arba    pertes:74r

zone nord

10 batons 10 alpha 10nerveux

270: 100r20s20se40c40ac40arba10canons    pertes:82r
220:12r20al60arba                                   pertes:82r

10 batons10 lapideurs

270:140r40m20s60se10canons      pertes:104r
220:120r40m60se                       pertes:104r

10 nerveux 10 lapideurs

270:200r20m40se10canon      pertes:99r
220:100r20se100canon          pertes:99r

10 lapideurs 10 batons 10 alpha

270:     pertes:110r
220:120r40m60se     pertes:110r

50 batons

270:
220:180r20s20canon   pertes:180r12s

20 alpha 15 lapideur

270:120r40m20s90se    pertes:108r
220:140r20s60se          pertes122r

zone est

20 batons

270:30r240c        pertes:37r
220:40r180c        pertes:30r

5 batons 10 lapideurs 10 nerveux 10 alpha 

270:140r20m80se30canon       pertes:128r
220:140r20s60k                     pertes:137r

10 nerveux

270:40r20m20s40ac40al          pertes:39r
220:40r140m40ac50arba         pertes:39r

25 batons 15 alpha

270:
220:

15 batons 20 alpha

270:60r140c70arba           pertes:46r
220:60r100c60arba           pertes:44r

20 nerveux 10 lapideur 10 alpha

270:180r20s70canon      pertes152r
220:120r20s80k            pertes:120r16s

3 nerveux 15 lapideurs (x2)

270:180r60m20canon         pertes101r
220:160r20m20canon         pertes:120r


200 loups 1 chupacabra 

270:270al        pertes:215al

excelior/ EL Chupacabra 7-16
skarn
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excelior/ EL Chupacabra Empty Semblable au tuto de Skarn

excelior/ EL Chupacabra Empty par BenCoudon le Dim 12 Mar - 16:44

Le but est de se rendre au centre, et attaquer le camp de El CHucapabra

Il y a 3 routes vers le centre.
L'est, le sud et le nord
Je pense qu'il n'y a pas enormement de differences entre les 3 routes

Il y a 2 types de camps:
Les arbres, qui abritent les singes et les tours.
En général, les arbres sont beaucoup plus facile (moins de pertes)

Lorsque vous éliminez un arbre, un groupe de champignons tachetés tombe au sol.
Le groupe contient 5 champignons.
Dans le GM ou le GM+, vous pouvez fabriquer des fortifs. Il faut 12 champignons pour 1 fortif
1 fortif élimine une tour.

Donc, pour eliminer 4 tours, vous devez éliminer 10 arbres
Pour 5 tours, 12 arbres.
Moi j'ai choisi la route du sud et j'ai fait 4 camps additionnels à l'est (je débute avec ca)

Camp 1 
10 Singes Nerveux
GG 270: 80 Recrues 30 Soldats 160 Cavaliers
Pertes 38 Recrues

Camp 2
25 Singes au baton, 15 Singes alpha
270: 40 Recrues, 60 Miliciens, 20 AC, 140 AL, 10 Arbas Pertes 40 Recrues 46 Miliciens
OU 100 Rerues 120 Cavaliers 50 Arbas
Pertes 94 Recrues

Camp 3
15 Singes au Baton, 20 SInges Alpha
60 Recrues, 160 Cavaliers, 50 Arbas
Pertes 46 Recrues


Camp 4
Le GG au bas de la zone d’arrivee et attaquer le camp par le sud
20 Singe au baton
30 Recrues 240 Cavaliers,
Pertes 27 recrues


Dememage le GG en bas a gauche de la carte

Camp 5
25 Singes au baton
70Recrues 200 Cavaliers
Pertes 60 Recrues
On poursuit avec les 3 camps a la gauche du camp 5

Camp 6
25 Singes au baton, 15 Singes alpha
100 Rerues 120 Cavaliers 50 Arbas
Pertes 94 Recrues

Camp 7
10 Singes Lapideur
160 Recrues 20 Miniciens 90 Soldats
Pertes 59 recrues

Camp 8
20 Singe au Baton 20 Singes Alpha
80 Recrues 20 Soldats, 120 Cavaliers 50 Arbas
Pertes 76 Recrues

Vers la droite du camp 5
Camp 9
25 Singes Nerveux
100 Recrues 40 Cavaliers 120 AC 10 Arbas
OU
100 Recrues, 80 Cavaliers 20 AL 70 Arbas
Pertes 96 Recrues

Camp 10
16 Singe du baton 11 Singes Alpha 10 Singes Nerveux
120 Recrues 20 Cavaliers 60 AC 70 Arbas

Si vous avez ramassez les 10 lots de champignons tachetés. vous en avez 50
Retournez sur l’ile principale
GM ou GM+, fabriquez 4 fortifiants

Attaquez la tour 
225 Hommes de tribu
120 Recrues 150 Arbas
Pertes 117 Recrues

Appliquez 1 fortifiant sur la tour 250 Homme de tribu, 250 Chaman
Appliquez 1 fortifiant sur la tour 300 Guerrier Jaguar
Appliquez 1 fortifiant sur la tour 125Homes de tribu, 125 Guerriers Jaguar
Appliquez 1 fortifiant sur la tour 185 Chaman 185 Guerrier Jaguar

Si vous avez fait 5 fortifiants, appliquez sur la tour 125 Homes de tribu, 50 Chamans et 50 Guerriers Jaguar
Si vous n'avez que 4 fortifs, 
Attaquez la tour
125 Hommes de tribu, 50 Chamans 50 Guerriers Jaguar
60 Recrues 20 Miliciens 40 Cavaliers 150 Arbas
Pertes 60 Recrues 2 Miliciens 31 Cavaliers


Attaquez le camp El Chupacabra
200 Loups 1 El Chupacabra

40 Recrues, 200 Ac 30 Arbas
Pertes 40 Recrues 174 AC

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