Les Mondes Engloutis - TSO
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Message par ric Lun 18 Nov - 22:28

la carte : celle du simulateur

reprise du tuto de Mme rick, avec certain de ses blocs et emplacements

si vous avez projeté d'inviter quelqu’un pour le butin,  c'est sur les camps  17,  18  qu'il faut le faire pour eviter le lag sur les blocs

mes pertes : 1678 R +110 AL +100 AC + 235 cavaliers + 106 M + 44 S

regroupement de mes gg dans la zone sud.

camp 1: 50 racailles, 50 chiens et 50 pisteur.
gg a 200 : 110 R + 90 soldats : perte: 108 R

camp 2 :51 R+ 3 SE +111 Cav + 35 arb : perte :50 R

double blocs sur le camp 3 et 4 avec gg normal
camp 3 : 140 Cav + 60 S
camp 4 : 180 Cav + 20 R

attaque chef de camp
1 vague gg normal : 200 R : perte 200 R
2 vague gg aguerrie ou faucheuse : 35 R + 50 SE + 115 Arba : perte :26 R

envoyer 1, des que 1 se trouve sur le trait noir, envoyer 2, attendre 1 seconde une fois le gg sortie et envoyer 3 puis 4

VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Victor-1_imagesia-com_djg3_small

on se déplace pour le chef du centre

on se place comme sur l'image:
bloc 1 ( camp 7 ) : 76 Cav + 90 S
bloc 2 ( camp 8 ) : 110 Cav + 83 SE

chef de camp en 2 vagues :
vague 1 : 200 R : perte : 200 R
vague 2 : 72 R+ 3 Mi + 5 SE + 120 Arb : perte : 70 R

VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Victor-2_imagesia-com_djjm_small

on lance 1, des qu'il est sur la frontière( croix noire ) on lance 2, des que 2 est sur la croix noire contre son camp, on envoie 3 et 4.

une fois la zone vide on se place pour prendre a revers les 2 chefs de camp 6

composition pour les 2 chefs: toujours 2 vagues:

vague 1 : 200 recrues : perte : 200 R
vague 2 : 35 R + 50 SE +115 Arb : perte: 23 recrues pour le camp de gauche
                                            : perte: 24 recrues pour le camp du nord

se positionner au centre du secteur libre pour attaque du camp de 100 loup ( W2 sur la carte )

50 R + 150 S : perte : 6 r

on se place comme sur la photo pour l'attaque du chef de camp en 3 vagues avec bloc sur le camp 13

VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Victor3_imagesia-com_dk9g_small

le bloc : 148 Cav + 51 S

1 vague : 40 Cav : perte 40 cav
2 vague : 90 M + 110 AL : perte 90 et 110
3 vague : 105 R + 95 Arb : perte : 81 R
comme il n'y a qu'un seul gg rapide ( faucheuse ou aguerrie ) je prend des archets longs pour qu'il reste moins de coriaces pour la dernière vague et réduire ainsi le temps.
lancer la diversion en jaune 1, quand 1 arrive sur le trait noire ou si vous avez regardé avant, entre le petit rocher et la montagne, lancer 2, laisser le gg sortir et avancer d'un cm, lancer 2, laisser le sortir et avancer d'un cm et lancer 3. l'espace a pour but qu' une fois dans le camp du chef, ce ne soit pas la vague du gg rapide ( la dernière) qui passe devant la vague d'avant, avec 2 aguerries ou faucheuses, l'espace n'est pas nécessaire du moment que les gg rapide se trouvent en vague 2 et 3

on se place, des que les gg ont récupérés comme sur l'image
2 blocs longs et attaque du chef en 2 vagues

la zone nord étant libre, on peut placer un gg pour le bloc sur le camp 11:

VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Victor-5_imagesia-com_dl1y_small

bloc camp 11 : 114 SE
bloc camp 10 : 130 Cav + 58 S

vague 1 : 135 R : perte : 135 R
vague 2 : 80 R + 120 Arb perte : 68 R

lancer 1 sur le camp 11, quand 1 est a la croix ( sapin) lancer 2 puis lancer l'attaque 1 suivie de l'attaque 2 ( cela passe tranquille )

on se déplace pour attaque des camps restant, on se place contre le lac, les généraux les uns derrière les autres, pour attaque du camp 17, 18, 19


camp 17: 2 vagues : 1 vague : 100 R : perte 100 R
                            2 vague : 100 R + 100 Arb : perte : 83 R


camp 18 : 2 vagues : vague 1 : 100 R + 100 AC : perte : 100 R + 100 AC
                             vague 2 : 10 R + 170 Cav + 20 Arb : perte : 2 R

camp 19, celui de marie la sauvage : 3 vagues

vague 1 : 115 Cav + 85 R : perte totale
vague 2 : 117 R + 80 Cav : perte totale
vague 3 : 16 M + 44 S + 140  Arb : perte : 16 M + 40 S

bonne aventure a vous


Dernière édition par ric le Sam 30 Nov - 10:23, édité 10 fois
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VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Empty Re: VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas de canons

Message par Invité Jeu 21 Nov - 17:02

nickel, merci Rick.

question, sur le camp 17-18-19, pas possible de faire un double block long et de pourrir le méchant ?

ou bien d'envoyer deux suicide à 1 recrue pour faire passer la première vague du 19, puis faire un autre block suicide ou long pour faire les deux vagues suivantes ?

ça doit pouvoir se faire, et même si ça rajoute 4heures d'attente, ça économise une blinde !!! (surtout que l'attente on l'a puisqu'on a des vagues qui échouent sur le 17-18)

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VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Empty bloc camp 17 et 18

Message par ric Jeu 21 Nov - 23:54

salut bow,

pour te répondre je te renvoie a ta demande c'est a dire faire Victor avec des généraux a 200, 4 en ce qui te concerne, 1 faucheuse et 3 de taverne, donc ce n'est pas faisable un double bloc et 3 vagues sur le camp 19, cela fait 5 gg et plus 4.
maintenant faire 1 seul bloc, je ne sais pas, même si j'ai regarder quelques compo ( je tombe a 9 round sur le camp 18 ) il faut que je regarde le temps des combats des 2 premières vagues pour te dire ou pour modifier le tuto, je dois la refaire avec vétéran et canons, je tacherais de regarder et de faire un ajout si c'est possible.
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VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Empty Re: VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas de canons

Message par Invité Ven 22 Nov - 11:00

oui, on peut pas le faire avec 5 généraux, car j'en ai que 4.

ce que je voulais dire c'est :

1°) suicide sur les deux camps (deux généraux)

2°) attaques suicides sur le camp du chef (deux généraux, ou un seul si jamais niveau timing ça le fait pas)

puis on recommence, 1°) et 2°) jusqu'à ce que l'on ai fait assez d'attaques sur le chef.

cela coute moins cher en monde normalement... mais je ne sais pas si avec un suicide cela suffit pour faire passer un (ou deux) généraux.


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VICTOR avec gg 200 , arba et SE, pas  de canons Empty divertion

Message par ric Ven 22 Nov - 22:52

pour les diversions, je ne les pense pas possible, la zone d'agro est très grande, je pense pas que tu aura le temps de passer avant d’être intercepter, désolé, il te reste a investir dans un vétéran, et je pense qu'un bloc sur le camp 18 avec attaque en 3 vagues sur le 19 est faisable. pour le suicide, la zone d'agro couvre le boss donc si tu envoie 2 gg, le 2 ressortira s'il n'a pas commencer son combat
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